FINAL FANTASY IV (3D REMAKE)
SQUARE ENIX Co.,Ltd.RoolipeliVahvistettu

- 5.99K Arvostelut
- 3,7
- Lataukset
- 100 000+
- Hinta
- 7,99 €
Sovelluksen tiedot
- Versio
- 2.0.5
- Päivitetty
- Lataukset
- 100 000+
- Edellyttää
- 5.0
- Hinta
- 7,99 €
- Ikäluokitus
- PEGI 7
Kuvakaappaukset

















Analyysin laatija: Appwesome
Ensimmäinen tunti kertoo aika hyvin, sopiiko FINAL FANTASY IV (3D REMAKE) sinulle: se on tarinavetoinen roolipeli, jossa eteneminen rakentuu hahmojen, keskustelujen, tutkimisen ja vuoropohjaisten taistelujen ympärille. Mobiiliversiossa klassinen seikkailu esitetään kolmiulotteisena, mutta sen rytmi on yhä vanhan koulukunnan. Minusta juuri tämä on pelin tärkein odotus: kyse ei ole nopeasta toiminnasta tai lyhyistä minipeleistä, vaan matkasta, johon kannattaa varata rauhallisia pelisessioita. SQUARE ENIX Co.,Ltd. tunnetaan tämän sarjan tekijänä, ja tässä versiossa huomio kiinnittyy ennen kaikkea siihen, miten alkuperäisen kaltainen tarina toimii kosketusnäytöllä.
Jos et ole aiemmin pelannut klassista JRPG:tä, eteneminen voi aluksi tuntua hitaalta. Tarina ei kiirehdi suoraan taistelusta seuraavaan, vaan maailma ja henkilöt avautuvat vähitellen. Peli sopii hyvin pelaajalle, joka haluaa seurata, miksi sankarit tekevät valintojaan, eikä vain kerätä seuraavaa varustetta. Se toimii myös sarjan vanhalle fanille, mutta nostalgia ei ole edellytys: olennaista on, että pidät selkeästä fantasiaseikkailusta ja pystyt hyväksymään sen, että osa rakenteista tuntuu nykyisiin mobiilipeleihin verrattuna perinteiseltä.
Seikkailun rytmi, ohjaus ja käytännön valinnat
Tässä osiossa keskityn siihen, miten tarinan, tutkimisen ja vuoropohjaisten kohtaamisten vaihtelu vaikuttaa pelaamiseen puhelimella. Minusta hyvä tapa aloittaa on valita rauhallinen hetki ja opetella ensin liikkuminen sekä komentojen valinta ilman kiirettä; seuraavaksi kannattaa huomata, miten ryhmän jäsenten erilaiset toiminnot muuttavat taistelun suunnittelua.
Mitä ensimmäiseltä pelikerralta kannattaa odottaa
Kun avaat FINAL FANTASY IV (3D REMAKE), huomaat heti, että peli on säilyttänyt alkuperäisen tarinansa ja viehättävyytensä. Sinun ei tarvitse olla sarjan fani rakastaaksesi tätä peliä, mutta jos olet, nautit siitä varmasti vielä enemmän. Peli alkaa tutulla kohtauksella, jossa Cecil, pimeän ritarin roolissa, kyseenalaistaa kuningaskuntansa motiivit. Tämä moraalinen ristiriita on vain alkusoittoa syvälle ja monimutkaiselle tarinalle, joka vie sinut halki taikuuden ja petoksen täyttämän maailman.
Ensimmäisellä käynnistyksellä järkevin tapa päästä mukaan on antaa tarinan alun tapahtumille aikaa sen sijaan, että yrittäisit heti optimoida jokaisen valinnan. Katso rauhassa, kuka on mukana ja millaisiin tilanteisiin ryhmä joutuu. Se helpottaa myöhemmin, kun seurueen kokoonpano ja kyvyt muuttuvat; silloin taistelun ratkaisu ei ole aina pelkkä hyökkäyspainikkeen toistaminen. Jos avaat pelin väsyneenä tai sinulla on vain muutama minuutti, voit toki edetä hieman, mutta dialogin ja tapahtumien seuraaminen on palkitsevampaa, kun pystyt keskittymään.
Ensimmäinen onnistumisen hetki tulee yleensä siitä, että opit lukemaan taistelun tilanteen: ketä kannattaa suojella, milloin käyttää taikaa ja milloin tavallinen hyökkäys riittää. Alussa ei tarvitse opetella jokaista järjestelmää kerralla. Kokeile rauhallisesti käytettävissä olevia komentoja ja seuraa, miten ryhmän jäsenet eroavat toisistaan. Kun voiton jälkeen huomaat, että järkevä vuorojen valinta säästi voimavaroja seuraavaan kohtaamiseen, peli alkaa tuntua enemmän suunnittelulta kuin satunnaiselta naputtelulta. Tämä on hyvä, konkreettinen tavoite ensimmäiselle pelisessiolle.
Tarina ja taistelut vuorottelevat, joten pelin tempo ei pysy koko ajan samanlaisena. Toisinaan voit tutkia aluetta ja etsiä reittiä eteenpäin, toisinaan kohtaus vie huomion henkilöihin ja heidän suhteisiinsa. Jos odotat avoimen maailman tutkimista tai jatkuvaa vapautta valita seuraava määränpää, tämä ei ole paras vaihtoehto. Sen sijaan lineaarinen eteneminen auttaa pitämään pitkän tarinan koossa: seuraava vaihe on yleensä ymmärrettävissä sen perusteella, mitä juuri tapahtui, eikä pelaajan tarvitse rakentaa koko tavoitetta itse.
Muita luettavia artikkeleita
Kaikki artikkelit
LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
LinkedInin mobiilisovelluksen vahvuus ei synny uusista eleistä vaan siitä, miten ilmoitukset, taustatoiminnot ja puhelimen käyttötavat muovaavat verkostoitumista.
Lue artikkeli: LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajolla
Somen näyttävät driftit tuovat pelille uusia katseita, mutta sen todellinen vetovoima löytyy kiireettömästä ajosta, törmäilykokeiluista ja omasta rytmistä.
Lue artikkeli: Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajollaVisuaalinen ilme ja äänimaailma
3D-grafiikka tuo pelin maailmaan uuden ulottuvuuden. Hahmomallit ovat yksityiskohtaisia ja ympäristöt eläväisiä, mikä tekee seikkailusta entistä immersiivisemmän. Grafiikka ei ehkä ole aivan uusimpien AAA-pelien tasolla, mutta se riittää hyvin luomaan nostalgisen tunnelman. Ääniraidan klassiset melodiat ovat saaneet uuden elämän, ja ne jäävät soimaan päähäsi pitkäksi aikaa pelisession jälkeen.
Kolmiulotteisuus muuttaa ennen kaikkea tapaa, jolla vanha maailma näyttäytyy. Se tekee tapahtumista ja paikoista helpommin lähestyttäviä pelaajalle, joka ei tunne alkuperäistä, mutta ei myöskään muuta pelin luonnetta moderniksi toimintaseikkailuksi. Kannattaa siis arvioida grafiikkaa sen tehtävän kautta: sen on tarkoitus välittää klassisen fantasiamaailman tunnelmaa, ei kilpailla uusimpien näyttävien mobiilipelien kanssa. Jos pelaat enimmäkseen tarinan ja musiikin vuoksi, visuaalinen tyyli tukee kokemusta hyvin. Jos taas etsit teknisesti uusinta mahdollista ilmettä, tämä remasteroitu esitys voi näyttää hillityltä.
Musiikki on hyvä syy pelata kuulokkeilla silloin, kun se sopii tilanteeseen. Sävelmät auttavat erottamaan rauhallisemmat hetket jännitteisistä kohtaamisista ja tekevät paluusta pelin maailmaan tunnistettavan. Äänimaailma ei silti yksin kanna pitkää sessiota, jos vuoropohjainen eteneminen ei muuten miellytä. Minulle se on enemmän tunnelmaa vahvistava osa kuin syy ohittaa pelin muut ominaisuudet tai rajoitteet.
Pelimekaniikka ja käyttöliittymä
Pelimekaniikka on uskollinen alkuperäiselle, mutta siihen on lisätty moderneja mukavuuksia. Kosketusnäytön ohjaimet ovat intuitiiviset, ja niiden ansiosta pelin hallinta on helppoa sekä taisteluiden että tutkimisen aikana. Kuitenkin, jos olet tottunut konsoliohjaimeen, saattaa kestää hetken tottua niiden käyttöön. Käyttöliittymä on selkeä, ja kaikki tarvittava tieto on saatavilla muutamalla napautuksella.
Kosketusohjauksessa kannattaa antaa itselle muutama hetki testata, missä kohtaa ruutua liike tuntuu luontevalta. Pienellä näytöllä peukalo voi peittää näkymää, ja kiireinen napauttelu lisää virheiden mahdollisuutta etenkin silloin, kun haluat valita nopeasti tietyn toiminnon. Rauhallinen rytmi auttaa: liiku tarkoituksella, pysähdy valikossa ennen valintaa ja tarkista, kenelle komento kohdistuu. Tämä on pieni tapa välttää turhautumista, eikä ohjauksen opetteluun tarvitse suhtautua merkkinä siitä, että peli olisi hankala.
Vuoropohjainen taistelu sopii mobiilille paremmin kuin jatkuvaa tarkkuutta vaativa reaaliaikainen toiminta, koska voit ajatella seuraavaa siirtoa rauhassa. Se ei kuitenkaan tarkoita, että jokainen taistelu olisi automaattinen. Ryhmän tilanteen seuraaminen ja toimintojen valitseminen ovat edelleen olennainen osa pelaamista. Jos olet tottunut peleihin, joissa voit keskeyttää toiminnan milloin vain ilman seuraamuksia, opettele aluksi käyttämään taistelun rauhallisia hetkiä päätösten tekemiseen. Käyttöliittymän tarkoitus on helpottaa valintaa, ei poistaa tarvetta suunnitella.
Yksi hyödyllinen tapa pelata on erottaa kaksi tavoitetta toisistaan: tarinan seuraaminen ja ryhmän vahvistaminen. Kun haluat edetä juonessa, keskity tapahtumiin ja pidä varusteiden sekä käytettävissä olevien kykyjen tarkistaminen yksinkertaisena. Kun taas huomaat taistelujen muuttuvan vaikeammiksi, pysähdy tarkastelemaan, mitä ryhmä pystyy tekemään ja onko varustusta syytä päivittää. Näin et käytä jokaista valikkokäyntiä kaiken mahdollisen säätämiseen, mutta et myöskään jatka pitkään samalla suunnitelmalla, jos se ei enää toimi.
Hinta on tärkeä osa päätöstä: kyseessä on 7,99 euroa maksava yksittäinen peli, joten sitä kannattaa ajatella ostettavana tarinaseikkailuna eikä ilmaisena kokeiluna, johon voi hypätä vain hetkeksi. Vastapainoksi peli ei perustu siihen, että etenemisen ympärille rakennettaisiin jatkuvaa päivittäistä kirjautumisrutiinia. Jos pidät siitä, että maksat kerran pelistä ja palaat siihen oman aikataulusi mukaan, tämä lähestymistapa voi tuntua miellyttävältä. Jos haluat ensin kokeilla maksutonta peliä tai et ole varma, viihdyttääkö vanhan koulukunnan roolipeli sinua, harkitse ostosta vasta sen jälkeen, kun olet arvioinut, pidätkö tarinavetoisesta vuoropohjaisesta pelaamisesta.
Pelattavuus ja uudelleenpeluuarvo
Vaikka peli on suhteellisen lineaarinen, se tarjoaa runsaasti sisältöä ja salaisuuksia, joita voit löytää. Sivutehtävät ja lisähaasteet tuovat lisää syvyyttä ja tekevät pelistä mielenkiintoisen myös toisen tai kolmannen pelikerran jälkeen. Lisäksi vaikeustason säätömahdollisuus tekee pelistä sopivan sekä uusille tulokkaille että veteraaneille.
Lineaarisuus on samalla sen selkein kompromissi. Jos nautit siitä, että voit jättää päätarinan pitkäksi aikaa ja vaeltaa omia polkujasi, etenemisen rajat voivat tuntua tiukoilta. Jos taas olet joskus jättänyt laajan roolipelin kesken siksi, että et enää muistanut, mikä tavoite oli tai minne piti mennä, selkeämpi rakenne voi olla etu. Pelin rytmi auttaa palaamaan seikkailuun myös muutaman päivän tauon jälkeen, koska tarina kuljettaa pelaajaa eteenpäin ilman, että jokainen sessio vaatii uuden suunnitelman laatimista.
Uudelleenpelaamisen arvo riippuu siitä, mitä ensimmäiseltä kierrokselta haet. Jos tärkeintä on nähdä tarina, toinen kierros ei välttämättä tunnu tarpeelliselta heti. Jos taas pidät ryhmän kehityksen ja taistelutapojen pohtimisesta, lisähaasteet ja löydettävät asiat antavat syyn palata. En suosittelisi aloittamaan uutta kierrosta vain siksi, että peli tuntuu vaativan kaiken sisällön keräämistä. Ensimmäisellä läpipeluu-uralla on täysin järkevää keskittyä pääjuoneen ja poiketa sivuun silloin, kun uteliaisuus herää.
Vaikeustason valinta vaikuttaa siihen, miten paljon taistelut vaativat valmistautumista. Uudelle roolipelaajalle helpompi vaihtoehto voi antaa tilaa opetella komentojen ja ryhmän toimintaa ilman, että jokainen virhe pysäyttää etenemisen. Kokeneempi pelaaja saattaa puolestaan kaivata enemmän painetta päätöksiinsä. Oleellista on, ettei vaikeustasoa tarvitse nähdä taitotestinä: sen tehtävä on sovittaa seikkailun rasittavuus omaan makuun. Jos huomaat keskittyväsi enemmän siihen, että pääset tapahtumasta toiseen, kuin siihen, että taistelut tuntuvat mielekkäiltä, valintasi ei ehkä palvele sinua.
Arjessa peli sopii parhaiten sellaiseen hetkeen, jolloin voit keskittyä vähintään pienen tarinajakson verran. Esimerkiksi kotimatkan odotusaika tai rauhallinen ilta voi olla sopiva, jos et ole jatkuvasti keskeytyksen keskellä. Taisteluissa voi tehdä päätöksiä lyhyissä väleissä, mutta keskustelujen ja tärkeiden kohtausten jatkuva katkeaminen heikentää tarinan imua. Itse pitäisin puhelimen lähellä taukomahdollisuutta ja valitsisin pelaamiseen hetken, jolloin ilmoitukset tai muut tehtävät eivät vedä huomiota pois joka minuutti.
Puhelimen sopivuudessa kannattaa olla käytännöllinen. Varmista ennen ostoa, että laitteesi käyttöjärjestelmä on vähintään Android 5.0, ja mieti, kuinka mukavalta pitkä kosketusnäytöllä pelaaminen tuntuu juuri omalla laitteellasi. Nykyinen versio on 2.0.5. Pienellä ruudulla teksti ja painikkeet voivat tuntua ahtaammilta kuin suuremmalla näytöllä, joten jos käytät puhelinta lähinnä nopeisiin yhden käden hetkiin, tämä ei välttämättä ole sinulle luontevin peli. Sopivuus riippuu yhtä paljon omasta pelitavasta kuin siitä, käynnistyykö peli laitteella.
Kenelle klassinen seikkailu toimii parhaiten
Suosittelisin peliä ensimmäiseksi vanhan koulukunnan roolipeliksi henkilölle, joka pitää hahmoista ja pitkistä tarinoista mutta ei halua opetella monimutkaista reaaliaikaista ohjausta. Cecilistä alkava moraalinen ristiriita antaa tarinalle selkeän suunnan, ja vuoropohjainen taistelu antaa aikaa miettiä. Sarjan fani saa lisäksi uuden tavan nähdä tuttu maailma kolmiulotteisena. Ikärajana on PEGI 7, mutta se ei itsessään kerro, sopiiko pelin rauhallinen tempo lapselle tai aikuiselle: kiinnostus tarinaan ja kyky seurata taistelujen sääntöjä ratkaisevat enemmän.
Ohittaisin sen, jos etsit lyhyitä kierroksia, jatkuvaa toimintaa tai laajaa vapautta määritellä oma seikkailusi. Myös pelaaja, joka ei pidä dialogista eikä halua seurata hahmojen välisiä ristiriitoja, saattaa kokea tarinan välivaiheet hitaiksi. Tällöin jokin toimintapainotteisempi roolipeli tai lyhyempi mobiilipeli on luontevampi valinta. Vertailussa nykyisiin ilmaisiin roolipeleihin tämä on erilainen ehdotus: sen vetovoima on valmiissa, yhtenäisessä seikkailussa, ei jatkuvasti vaihtuvissa tehtävissä tai päivittäisissä tavoitteissa. Pelkkä suosio ei siis ratkaise sopivuutta, vaikka arvosana on 3,7 noin 24 tuhannen arvion pohjalta ja peliä on asennettu yli 100 tuhatta kertaa.
Toinen ero moniin moderneihin vaihtoehtoihin on se, ettei tämä ole ensisijaisesti sosiaalinen peli. Jos haet yhteistyötä ystävien kanssa, kilpailua tai yhteistä jatkuvasti päivittyvää maailmaa, valitsisin toisenlaisen roolipelin. Jos taas haluat yksin seurata kokonaisen tarinan omaan tahtiin, perinteinen rakenne on vahvuus. Noin kuusi tuhatta käyttäjäarvostelua kertoo, että pelistä on keskusteltu ja sitä on arvioitu laajasti, mutta yksittäisten pelaajien odotukset vaihtelevat: vanhan klassikon ystävä voi arvostaa tuttua rakennetta, kun taas modernimpaa vapautta odottava voi kaivata enemmän vaihtoehtoja.
Ensimmäisellä viikolla ei tarvitse päättää, aiotko nähdä kaiken. Kokeile pelata muutama rauhallinen jakso, seuraa tarinan alkua ja anna taistelujärjestelmän tulla tutuksi ennen kuin arvioit, tuntuuko eteneminen liian hitaalta. Jos huomaat odottavasi, mitä henkilöhahmoille tapahtuu seuraavaksi, peli on todennäköisesti löytänyt sinulle sopivan paikan. Jos taas käynnistät sen toistuvasti vain siksi, että haluaisit tehdä jotain nopeaa ja välitöntä, kyse ei ehkä ole ohjauksen opettelusta vaan väärästä pelityypistä.
Kun palaat peliin tauon jälkeen
Pitkän tarinan pelaaminen puhelimella tarkoittaa usein sitä, että välillä tulee taukoja. Palatessa kannattaa käyttää hetki siihen, että palautat mieleen viimeisimmän tapahtuman ja tarkistat ryhmän tilanteen ennen uuden alueen tai taistelun aloittamista. Näin et joudu tekemään ensimmäisiä päätöksiä muistamatta, mitä kykyjä tai varusteita olet käyttänyt. Tämä on pieni rutiini, mutta se vähentää tunnetta siitä, että pitäisi aloittaa koko seikkailu uudestaan päästäkseen takaisin kärryille.
Jos et tiedä, miten jatkaa, mieti viimeisintä tarinakohtausta ja etsi yhteyttä sen tavoitteeseen sen sijaan, että kiertäisit joka paikan summittaisesti. Pelin lineaarinen rakenne on tässä avuksi: seikkailu ei vaadi avoimen maailman kartan täydellistä tyhjentämistä. Samalla kannattaa muistaa, että kaikkien sivupolkujen ja salaisuuksien tutkiminen ei ole pakollinen ehto tarinasta nauttimiselle. Uteliaisuus saa ohjata, mutta täydellisyyden tavoittelu voi tehdä yksinkertaisesta etenemisestä tarpeettoman työlästä.
Jos taistelut alkavat tuntua vaikeilta, älä oleta heti, että olet tehnyt peruuttamattoman virheen. Pysähdy tarkistamaan, millaisia toimintoja ryhmällä on käytettävissä, ja mieti, onko lähestymistapa jäänyt jälkeen tilanteesta. Tämän kaltaisessa roolipelissä voiton ja tappion välinen ero voi tulla siitä, että käytät vuorot tarkoituksenmukaisesti etkä vain toista samaa toimintoa. Jos taas taistelut tuntuvat liian helpoilta, vaikeustason sopivuuden pohtiminen voi tehdä pelaamisesta kiinnostavampaa. Tärkeintä on säilyttää tarinan rytmi sinulle sopivana.
Ostopäätös ja oma loppuarvioni
Hinta kannattaa suhteuttaa siihen, kuinka paljon arvostat yhtenäistä tarinaseikkailua. 7,99 euroa voi tuntua perustellulta, jos haluat pelata rauhassa pitkää klassista roolipeliä ja palata siihen useita kertoja. Se voi tuntua huonolta ostokselta, jos et vielä tiedä, pidätkö vuoropohjaisista taisteluista tai jos pelaat vain hyvin lyhyissä, hajanaisissa hetkissä. Minusta paras kysymys ei ole, onko peli hyvä kaikille, vaan haluatko juuri nyt tarinan, joka etenee omalla tahdillaan ja pyytää sinua pysähtymään hahmojen ja taistelujen äärelle.
Kun sovitat odotukset oikein, FINAL FANTASY IV (3D REMAKE) on kaunis kunnianosoitus alkuperäiselle pelille. Se tarjoaa nostalgisen matkan veteraanipelaajille ja loistavan mahdollisuuden uusille pelaajille sukeltaa klassisen JRPG:n maailmaan. Pelin tarina, musiikki ja hahmot tekevät siitä unohtumattoman kokemuksen, joka pysyy mielessä pitkään pelisession jälkeen. Jos etsit peliä, joka yhdistää vanhan koulukunnan charmia ja modernia teknologiaa, tämä on juuri sinulle.
Kohokohdat
- Upea 3D-grafiikka vie nostalgian uudelle tasolle.
- Kiehtova tarina täynnä käänteitä ja tunteita.
- Ääniraidat ja äänitehosteet ovat huippuluokkaa.
- Syvälliset hahmojen kehitysjärjestelmät.
- Klassinen JRPG-pelimekaniikka houkuttelee veteraaneja.
Rajoitukset
- Korkea hinta verrattuna muihin mobiilipeleihin.
- Vaatii paljon tallennustilaa laitteella.
- Ei offline-tilaa
- jatkuva yhteys tarvitaan.
- Voi tuntua vaikealta aloittelijoille.
- Ohjaus voi olla kömpelö kosketusnäytöllä.
Usein kysytyt kysymykset
01Mitä uutta 3D-remake-versio tuo alkuperäiseen FINAL FANTASY IV:ään verrattuna?
3D-remake tuo mukanaan päivitetyn visuaalisen ilmeen, joka tekee pelin maailmasta elävämmän ja yksityiskohtaisemman. Uudet 3D-mallit, animaatiot ja parannetut äänitehosteet tekevät kokemuksesta syvemmän. Lisäksi pelissä on lisätty dialogia ja uusia kohtauksia, jotka rikastuttavat alkuperäistä tarinaa.
02Minkä tyyppinen pelimekaniikka FINAL FANTASY IV (3D REMAKE) käyttää?
Peli käyttää vuoropohjaista taistelujärjestelmää, joka on FINAL FANTASY -sarjan tunnusmerkki. Pelaajien on strategisesti suunniteltava hyökkäyksiä ja puolustuksiaan. ATB-järjestelmä (Active Time Battle) tuo dynaamisuutta, mikä tarkoittaa, että aikaa ei pysäytetä vuorojen välillä, vaan pelaajan on reagoitava nopeasti.
03Onko pelissä uusia elementtejä tai hahmoja, joita ei ollut alkuperäisessä versiossa?
Vaikka pelin ydin ja tarina pysyvät uskollisina alkuperäiselle versiolle, 3D-remake sisältää lisättyjä kohtauksia ja dialogia, jotka syventävät hahmojen taustoja ja suhteita. Uusia hahmoja ei ole lisätty, mutta vanhojen hahmojen kehitystä on laajennettu ja syvennetty.
04Voiko pelin tallentaa milloin tahansa, vai onko tallennuspisteitä?
Peli käyttää perinteisiä tallennuspisteitä, mutta mobiiliversiossa on lisätty mahdollisuus tallentaa pelin eteneminen milloin tahansa, mikä tekee pelaamisesta joustavampaa ja sopii paremmin mobiililaitteiden käyttäjille, jotka saattavat pelata lyhyissä jaksoissa.
05Millaiset laitevaatimukset FINAL FANTASY IV (3D REMAKE) -pelillä on?
Pelin pelaaminen sujuvasti vaatii keskitason älypuhelimen tai tabletin, jossa on vähintään 2 GB RAM-muistia ja moderni prosessori. Peli saattaa kuluttaa paljon akkua, joten on suositeltavaa pelata, kun laite on ladattuna tai laturi on lähellä. Huomioi myös, että pelin tiedostokoko voi olla suuri, joten varmista, että laitteessasi on riittävästi tallennustilaa.